Ööelu

8 okultismimängu, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Ütlen korra nii: ma kardan kergesti. Nagu paranormaalne tegevus lihtsalt. Nagu Zee Horror (mäletate seda saadet?) Lihtsalt. Juba algusrada enne iga osa algust peletaks minust bejesused, isegi selle üle nalja heites. Aga ma olen ka üks uudishimulik verine kass, kes lihtsalt ei saa paigal istuda, teadmata, mis paganama hakkab juhtuma selle tumma blondi tibuga, kes läks otse Freddie Krugeri sülle ja noh, otse tema raudküünistesse. … Pagan võtaks!



Ma mängisin isegi üks kord majas Bloody Mary, kui ma olin üksi majas ... ma tean, et ma tean, et see ei loe, sest see on nii alaealine, et sõna 'alaealine' kõlab rohkem täiskasvanuna. Ja uskuge või mitte, midagi ei juhtunud. Ometi värisesin ja värisesin terve nädala pärast.

Kujutage ette, et peate mänginud mõnda järgmistest mängudest! Ma oleksin surnud poole sammu pealt, rääkimata sellest, et oleksin üldse läbi saanud!





1. Lift teise dimensiooni juurde

Mängijate arv: 1

Mida sa vajad: Vähemalt 10-korruseline hoone katkestab lifti



Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Sisestate lifti ja vajutate neid nuppe täpselt nimetatud järjekorras - 4, 2, 6, 2, 10, 5. Ärge minge ühelgi korrusel maha. Kui teete seda õigesti, peaks viiendale korrusele jõudes naine koos teiega lifti sisenema. Ta küsib teilt, kuhu te lähete, kuhu te EI pea üldse vastama. Jää vait ja ignoreeri teda. Seejärel tõuseb lift ühtegi teist nuppu vajutamata automaatselt 10. korrusele. Seekord lähete maha. Öeldakse, et kui maha tulete, olete täiesti uues dimensioonis, automaatselt. Kui olete lõpetanud ja soovite naasta, pöörduge tagasi lifti juurde ja vajutage samu nuppe täpselt samas järjekorras.

Hoiatus: Ärge rääkige naisega, ükskõik mis. Arvatakse, et need, kes seda tegid, pole kunagi tagasi pöördunud.



2. Kolme kuninga rituaal

Mängijate arv: 1

Mida sa vajad: Erakordselt suur tuba - võib-olla tohutu kelder -, kus pole loomulikku valgust, üks küünal, kaks peeglit, kolm tooli ja ese teie lapsepõlvest.

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Asetate kõik ülalnimetatud esemed sellesse suurde tuppa, kustutate kõik valgustid ja tagate, et loomulikku valgust ei satuks kuhugi. Seejärel jätke toast väljudes uks lahti. Mine oma tuppa ja mine magama. Täpselt kell 3.30 ärkake ja minge tagasi tuppa, kuhu olete esemed jätnud. Istute küünlaga käes põlema ühele toolile ja ootate, kuni kell on 3:33. Nüüd hoidke silmad lukus ruumi pimedamas osas, mitte kusagil mujal. Kui seda õigesti tehakse, tunnete täpselt kell 03.33 toas viibimist. Öeldakse, et kohalolek räägib teiega teie minevikust. Mõned inimesed teatasid isegi unenägudest.

Hoiatus: Ärge jätke ühtegi akent lahti ega loomuliku valguse sisselaskeava. Rituaali ajal ärge laske ühelgi mänguhetkel küünalt kustuda. Ära vaata sinna jäetud peeglisse, ükskõik mida sa ka ei teeks.

3. Ouija juhatus

Mängijate arv: Piiranguteta, alates 1-st

Mida sa vajad: Ouija laud, planšett ja mõned küünlad

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Istute pimedas ruumis häireteta maha ja alustate rituaali. Ouija juhatus on üks vanimaid teadaolevaid meediume, kes on vaimumaailmaga ühendust võtnud. Tahvlile on söövitatud ingliskeelne tähestik, numbrid 0–9 ning sõnad „Jah” ja „Ei”. Planchette'i abil kutsute vaimulauale, asetades selle tahvlile. Kui vaim on kontakteerunud, esitage neile küsimusi, mis käsitlevad üksikuid vastuseid, varieerudes vahemikus „Jah” või „Ei” ning tähestiku ja numbrite abil, saavad nad vastata küsimustele, mis teil nende jaoks võivad tekkida.

Hoiatus: Ärge kunagi küsige vaimult mingisuguseid tõendeid selle kohta, et olete tõelised. Seda tehes öeldakse, et olete kaudselt, andes talle loa oma maailma siseneda. Ärge puhuge küünlaid rituaali ajal välja ega lahkuge lauast keskel.

4. Hitori Kakurenbo

Mängijate arv: 1

Mida sa vajad: Täidisega nukk, riis, miski, mis on osa sinust (näiteks sõrmeküüs või juuksesalk), mõni punane niit, veetünn, soolane vesi, mõni tuleallikas.

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Mängu juured pärinevad iidsest Jaapanist ja seda nimetatakse inglise keeles ühe inimese peitmiseks. Mäng on seotud vaimuga varjatud nukuga peitust mängimisega. Saate endale täidisega nuku ja võtate täidise seest välja ja täidate selle asemel riisiga. Lisage oma juuksekarva või sõrmeküünte kerkimiseks üles ja õmblege punase niidiga nukk kokku ja mähkige see täielikult punase niidi sisse. Pange oma nukule nimi ja seejärel pange see veega täidetud vanni. Kustuta nüüd kõik maja tuled ja täida suu soolase veega. Minge ja otsige nukk sinna, kuhu te selle viimati jätsite - veevanni. Ärge ehmuge, kui te seda vannist ei leia. See on mängu mõte, mäletate? Peate jätkama nuku otsimist, kuigi seni, kuni leiate selle. Kui te seda teete, valage sellele suust soolane vesi ja seejärel põletage nukk. Nüüd peidad end ja ootad. Varsti tunnete kohalolu majas.

naiste kapuutsiga kerge vihmajakk

Hoiatus: Mängu ajal ärge kunagi soolast veest suud tühjendage. Ärge unustage nuku täielikult ära põletada. Ja ärge unustage varjata.

5. Kesköö mäng

Nr. Mängijad: 1 või rohkem

Mida sa vajad: Küünal, paberitükk, kirjutusvahend, tikud või tulemasin, sool, puidust uks ja vähemalt üks tilk teie enda verd.

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Alustuseks kirjutate paberile oma täisnime - esimese, keskmise ja viimase. Pange paberile tilk oma verd ja laske sellel täielikult imada. Kustutage tuled, minge puidust ukse juurde ja asetage oma nimega paber selle ette. Süüta oma küünal ja aseta see paberi peale. Koputage 22 korda uksele ja sulgege see. Kesköö mees on teie majja sisenenud. Võtke küünla uuesti kätte ja hakake oma majas ringi uitama. Kõik, mida peate tegema, on tema eest jooksmine, kuni kella 03.33ni. Kui küünal kustub, on Kesköö mees teie lähedal. Vabastage see järgmise kümne sekundi jooksul. Kui te seda ei tee, sulgege end kohe soolaringi ja püsige selles kuni kella 03.33ni. Idee pole vahele jääda.

Hoiatus: Mängu ajal ärge kunagi lülitage tulesid sisse, ärge kasutage taskulampi, tõrvikut ega muud valgust ja mida iganes teete, ärge magage. Kui te siiski vahele jääte, öeldakse, et hallutsineerite oma suurimad hirmud ja teie elundid rebitakse ükshaaval välja.

6. Vannimäng

Mängija arv: 1

Mida sa vajad: Vann ja šampoon

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Teine Jaapani päritolu mäng nimega Daruma-San. Kustutate kõik oma maja tuled ja lähete oma vanni juurde, täidate selle veega ja saate sisse, täiesti alasti. Pea peaks asuma kraani poole jääval küljel. Nüüd hakake juukseid pesema. Ja kui hakkate juukseid pesema, peate neid täpseid sõnu kordama: Daruma-san kukkus maha. Neid sõnu peate kogu juuksepesu vältel kordama. Hakkate märkama, et vanni ees kujuneb naise siluett. Ta kukub kraanile ja vigastab silma. Sa ei peatu juuste pesemist ega sõnade kordamist. Kui olete juuste pesemise lõpetanud, öelge lihtsalt: Miks te vanni kukkusite? üks kord. Seejärel lahkute ja lähete magama ning ootate järgmist hommikut. Hakkate enda ümber pidevat kohalolekut tundma. Ärge unustage hoiduda kohalolekust eemal ja hoida distantsi. Asi on jooksus olemises, ilma et kohalolek teavitaks, et olete. Kui tunnete, et see läheneb teile liiga lähedale, pöörake järsku ümber, teesklege, et lööte käega ja öelge ‘Kitta’!

Hoiatus: Ärge lõpetage juukseid pestes poolel teel ja ärge kunagi lõpetage sõnade kordamist, kuni olete juuste pesemisega täiesti valmis. Ärge jätke vanni poolele teele ja ärge unustage vaimust eemal hoidmiseks tegevusi ellu viia.

7. Kapuutsiga mees

Mängijate arv: 1

Mida sa vajad: Mõni salvei, sool, tuleallikas, puhastusrituaal ja telefoniliin hilisemaks.

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Enne mängu alustamist puhastate ennast täielikult. Seejärel põletage salvei ja levitage soola oma koduuksele. Kui on öine aeg, siis lähete ja nimetate ennast kabiiniks. Kui olete kabiinis, sulgege uks ja minge magama. Öeldakse, et ärkate täpselt kell 3.30, kui vaatate seda aega, ja siis magate uuesti. Uuesti ärgates näete roolis kapuutsiga meest. Tee, mida mööda liigute, tundub teile harjumatu, sest olete teises dimensioonis. Teised reisijad võivad kabiini siseneda ja te ignoreerite neid. Sõidad edasi tundmatus maailmas. Ja kui soovite tagasi minna, siis kaldute lihtsalt üle ja sosistate Kapuutsiga, et olete oma sihtkohta jõudnud. Siis jääd uuesti magama. Ärgates leiate end oma majast.

Hoiatus: Ärge rääkige reisijatega, kes uues maailmas kabiini istuvad. Ära küsi, kus sa oled või kuhu lähed. Kui rituaal on alustatud, peate seda järgima. Mida iganes teete, ärge paanitsege ega helistage kellelegi, kui olete teel.

8. Kapimäng

Mängijate arv: 1

Mida sa vajad: Kapp, tikutoos, üks valgustamata tikk ja tulemasin hilisemaks.

Okultismimängud, mis peletavad elavad päevavalgust vapramatest poistest

Kustutage oma majas tuled ja sisenege kappi, et pime oleks. Kui seisate kapis sees, hoidke valgustamata tikku ja öelge valjult järgmised sõnad: näita mulle valgust või jäta pimedusse. Hetk, kui kuulete kedagi enda läheduses sosistamas, süütage tikk. Kui tiku süütasite, astuge kapist välja ja veenduge, et tiku välja ei läheks.

Hoiatus: Ärge jätke tikku süüta, ärge otsige hääli ja sosistusi. Süüdake tikk just sel hetkel ja astuge kapist välja. Ja pärast olge ettevaatlik oma kappide avamise ja väljavõtmise osas, sest öeldakse, et teie kutsutud deemon kummitab kappi.

Kuigi need on mängud, ei tea me isiklikult, kui palju neist tagajärgedest tegelikult on. Teil oleks aga hea lihtsalt tähelepanu pöörata, sest ennetamine on alati parem kui ravi. Samuti, kui teil on tunne, et te ei suuda seda läbi teha, ärge kunagi alustage neid mänge. Lõppkokkuvõttes pole need mängud nõrganärvilistele ja proovida tuleks omal vastutusel.

topelt magamiskott seljakotiks

Kui keegi teist on kunagi mõnda neist mänginud või mõnda muud sellist mängu mänginud, oleksime hea meel kuulda. Ole ettevaatlik ja ole turvaline.

Mida sa sellest arvad?

Alustage vestlust, mitte tuld. Postitage lahkelt.

Postita kommentaar