Mängud

Prey on intensiivne psühholoogiline õudusmäng, mis pani meid küüsi hammustama ja kontrolleritest kinni haarama

Kas 'Prey' on esimese isiku tulistamismäng või on see rollimäng? Need olid küsimused, mida esitasin endale pidevalt, mängides viimast Arkane Studiosi filmi 'Prey'. Tundus, et 'Prey' põhineb lõdvalt 'Bioshockil' ja ausalt öeldes pole see tingimata halb asi. Bethesdal õnnestus teha psühholoogiline kosmosemäng, mille esmakordselt täiustas 'Dead Space'. Seda öeldes ühendab 'Prey' kaks mängu ja annab meile kogemuse, mis on asjatundlikult välja töötatud, vähemalt taseme kujunduse ja hirmuäratava seadistuse osas.

Mängite Morgan Yu rollis Talos 1 kosmoses, mis tiirleb ümber Maa kuu ja teie ülesanne on uurida tulnukate eluvorme, mida nimetatakse Typhoniks. Teil kui teadlasel on ülesanne parandada inimkogemust, arendades seadmeid, mida nimetatakse neuromoodideks. Nendel seadmetel on võime anda inimestele võime ja andeid, näiteks objektide liikumine telepaatiliselt. Kuid kui need neuromoodid eemaldate, kannate mälukaotust, mis on väga kõrge hinnaga puudus.

Prey PS4 ülevaade



Mängu mängides võib näha mitmeid RPG elemente, kuna mängu käigus arenevad erinevad mehaanikad. Nii nagu igas teises moodsas mängus, on ka 'Prey' oskuspuu, mis töötab paralleelselt neuromoodidega. Mängu alguses on Talose jaam ohustatud ning kohtute vaenlaste ja teiste mehaaniliste vaenlastega, kes on jaama üle võtnud. Peate lugema palju e-kirju, märkmeid ja logisid, mida leiate surnukehadelt või elusatelt NPC-delt. Sa puutud kokku paljude ülesannetega, mis sunnivad sind süvenema Talos 1 minevikku.

Mängu põhieesmärk on oma identiteedi avastamine ja mäng tuletab seda teile pidevalt meelde mõne ülesande ajal ja isegi mängu enda põhimehaanikas. Teid juhendab teie vend Alex Yu ja ka mõned imelikud droonid, mille Morgan programmeeris enne mälu pühkimist. Nendel droonidel on oma tegevuskava, mis muudab mängu nii segaseks, et mõnikord ei saa te isegi ennast usaldada.



Prey PS4 ülevaade

Olles RPG, peate otsustama, keda saab usaldada, kellel on teie ja jaama jaoks parimad kavatsused. Võite tappa ükskõik millise NPC-d oma äranägemise järgi, kui te neid ei usalda või võite olla natuke totakas ja näpistada toas kõiki kohvikruuse. See pole lihtsalt üks teine ​​kosmoserelvade laskja nagu „Dead Space“, mängijal on valida, kas muuta oma kogemused ümbritsevateks, sooritades teatud toiminguid.

Prey PS4 ülevaade



sõites soolajärve linnast paadiga idahosse

Võite teha mitmeid valikuid, mis tekitavad jutukaares palju pingeid. See pinge on koht, kus mäng särab ja muutub teie edenedes raskeks. Esimest tüüpi Typhonit, millega te kokku puutute, nimetatakse 'jäljenditeks', mis võivad esineda mis tahes objektide kujul nende ümber. Selle asemel, et valida mängija hirmutamine liiga klišeeliste “hüppehirmudega”, loovad miimikad eelarvamuskeskkonna, mis pani mu peopesad higistama. Jäljendid hirmutaksid mind peenelt, kui laseksid igapäevastel esemetel nagu prügikastil ise veereda. Need objektid siis plahvataksid, paljastades jäljendajad, kellega polnud kerge toime tulla. Mul oleks sageli vastupidavus otsa saanud, mis tegi nende vaenlaste tabamise veelgi raskemaks. See tekitas pikaajalise paranoia. Mängu süžee on täidetud moraalsete valikute ja keerdkäikudega, mis mind edasi hoidsid, kuigi ma ei olnud lahingusüsteemi kiindunud.

Lahingust rääkides pole see mängu tugevam külg. Isegi kui teil on palju relvi, mille ümber mängida, tundus mängimine aeglane. Ma kasutasin Typhonite külmutamiseks sageli GLOO relva ja hävitasin nad siis lähivõitlusega. Valisin selle meetodi kasutamise, kuna AMMO on hajutatud juhuslikult ja enamasti peate leidma joonised, et saaksite ise meisterdada. Oli palju kordi, kus avastasin, et vihane Typhoni viha pidi laskemoon otsa saama.

Suuremate ja tugevamate Typhonite vastu võitlemiseks võite kasutada neuromoode, kuid sellel on oma hind. Alati on moraalne probleem, kui palju oma inimkonnast olete valmis ohverdama või hoidma. Need neuromoodid võivad anda teile häkkimisoskusi või suurendada tervist ja vastupidavust, kuid maksavad palju. Paljud tegelased, kellega perioodiliselt kokku puutute, tuletavad teile meelde neid valikuid ja nende tagajärgi, nii et seda on kuidagi raske eirata.

Prey PS4 ülevaade

Minu lemmik osa mängust on siiski uurimine ja see on ülekaalukalt parim omadus. Võite kasutada keskkonda enda kasuks, et libiseda varjatud aladele, ilma et peaksite kunagi vaenlastega võitlema. Võite hiilida õhukanalitesse või valida, kas lõpetate mõned külgmised ülesanded igal ajahetkel. Teil kui mängijal on hulgaliselt võimalusi nende takistuste ületamiseks. Võite kas libiseda läbi pilu või kujundada ennast kohvitassi. See on mängu pakutav vabaduse tase. Jaama saate uurida mis tahes viisil ja igal ajal. Teid ei suunata kindlatesse kohtadesse, sest saate vabal ajal külastada jaama mis tahes osa. Kuid olge ettevaatlik, kuna pikad laadimisekraanid võivad olla veidi tüütud.

Viimane sõna

Prey PS4 ülevaade

Võimalik, et 'Prey' on paljudest mängudest laenanud palju mehaanikat, kuid ühendab need sujuvalt kokku, et teha värskendav uus frantsiis. Kuulsus kaasneb segase mehaanikaga, kuid inimene saab sellega piisavalt kiiresti tuttavaks. 'Prey' on püüdnud teemale truuks jääda, kuna selleks on vaja mõningaid ideid ja õnnestub endale ainulaadne identiteet välja nikerdada. Mängu süžee tekitab paranoiast rahutu tunde ja iga vaenlaseks saamise eseme üllatuselement on põnev. Need eripärad ja uuritav maailm korvavad loid võitlussüsteemi, mis vajab hädavajalikku muutmist.

Üldiselt on see hea mäng, mis kannatab kehva võitluse ja pikkade laadimisekraanide all.

Mida sa sellest arvad?

Alustage vestlust, mitte tuld. Postitage lahkelt.

Postita kommentaar