Mängud

12 aastat hiljem näeb Halo: Reachi uuendatud PC-graafika välja parem kui kunagi varem

Halo: Reachi esmakordsest käivitamisest Xbox 360-l on möödas 12 aastat, kuid PC-mängijad ei saanud kunagi võimalust seda mängu mängida. See oli eksklusiivne Xbox 360 jaoks ja hiljem anti see uuesti välja Xbox One'is osana Halo: The Master Chief Collectionist (MCC). Kuid Microsoft on nüüd hakanud MCC-d PC-le tooma ja see versioon näeb parem välja kui ükski teine ​​selle mängu port. Meie arvuti häälestus on nüüdisaegne , ja kuna meil on kõige võimsam saadaolev GPU, suutis Halo: Reach töötada kiirusega 4K 60FPS kiirte värvidega. Samuti saate sätteid reguleerida, et laiendada joonistamise kaugust ja dünaamiliste varjude arvu.

Halo: Jõudke© 343 Industries

sõlmed kahe köie kokku sidumiseks

MCC arvutipordi väljatöötamiseks kulus aga viis aastat 343 tööstuse poolt, kus arendajad täiustasid graafikat, tekstuure ja vormistasid üldist graafikat avaldamiseks. See on ülekaalukalt parima väljanägemisega port meie mängust. Kuid graafika värskendamise käigus saime hoopis mängu, mis kaotas 360-versioonist osa oma algsest võlust. Remasterina oli see üsna ootuspärane, kuid on siiski visuaalne meistriteos Halo frantsiisis.





Tehnilises mõttes mängib anti-aliasing (AA) suurt rolli selle karbilise efekti leevendamisel, mida me päeval tagasi saime. See aitab tasandada tekstuure ja muuta keskkond paremaks kui kunagi varem. Just sel põhjusel näeb Halo: Reach PC välja ja tundub nagu uhiuus mäng. Loomulikult tekitab see kogu nostalgia ja viib meid mälurajale, ehkki ajakohastatud graafikaga.

Halo: Jõudke© 343 Industries



appalachian rada lõik matkab neitsi

12 aastat tagasi Halo: Reach oli rangelt ühe mängijaga mäng, kuid uuendatud versiooni korral saavad mängijad mängida üksinda või sõpradega grupeerida ning mängida Sparta meeskonna koosseisus. Olles öelnud, et turule tulekul esines väikseid matšimänguprobleeme, mis pole mängijatega hästi läinud. Samamoodi ilmnes Halo mängude võistluslikkus, kui saime osaleda mitmikmängus. Sellel on 20 Reachi väljaandega kaasas olevat kaarti, mis on suurepärased: varieeruvad tühermaadest kitsaste linnatänavateni, mis on täis kõigi lemmikrelvi ja lähivõitlusrelvi.

Halo: Jõudke© 343 Industries

Kronoloogilises järjekorras oli Reach Halo PC-mängude väljaandmise järjekord algse Halo: Combat Evolvedi eellugu. Kampaania ei pruukinud olla nii põnev ja murranguline kui Halo 2 või isegi Halo 3, see on siiski nauditav, eriti PC-mängijate jaoks, kes seda esimest korda kogevad. Põhikampaaniaga kaasneb 11 missiooni, mis kõik meenutavad originaali. Halo: Reach for PC ei pruugi sisaldada selliseid funktsioone nagu tänapäevased AAA tiitlid, kuid see on siiski parim Halo kogemus, mis teil praegu olla saab.



parim vedelkütuse seljakotiga pliit

Halo: jõuda võib-olla millegi tuttavani, kuid Halo fännide jaoks siiski uuena, kuid see on siiski oluline mäng, mida mängida. Värskendatud graafika, uued viisid kampaania mängimiseks ja põnev mitme mängija režiim muudavad selle mängu suurepäraseks lähtepunktiks Halo mängude jaoks arvutis. Kui 343 Industries suudaks Reachi arvutil nii suurepärase väljanägemisega muuta, ei saa me oodata, et saaksime Halo 2 proovida, kui see lõpuks käivitub.

Mida sa sellest arvad?

Alustage vestlust, mitte tuld. Postitage lahkelt.

Postita kommentaar