Funktsioonid

Alates videomängude mängimisest kuni enda arendamiseni on ‘Ludo King’ asutaja jõudnud kaugele

Tänu koroonaviiruse puhangust tingitud üleriigilisele lukustamisele on inimeste jaoks väga vähe teha. Meie igapäevane hõivatud ajakava on nüüd tänu sotsiaalsele isolatsioonile, mida me ühiselt järgime. Kuid suur hulk inimesi on pöördunud oma lemmiksaadete või -filmide vaatamise või sisemängude mängimise poole. Ja sellisel ajal on Ludo King - veebimäng - saanud kõigi majapidamiste osaks. Praegu on kodumaine mängurakendus ‘Ludo King’ India mängurakenduses number üks nii Androidis kui ka iOS-is.



Pärast seda, kui 24. märtsil teatati koroonaviiruse põhjustatud lukustamisest, hakkas ‘Ludo King’ installide ja kasutajate baasil hüppeliselt kasvama. Ludo King nägi enne Ramayani teleülekannet Doordarshanil äkilist teravust. Pärast kella 22.30 tulid inimesed meie rakenduses Ludot mängima ja meie server hakkas krahhima, ütles Ludo Kingi välja töötanud Mumbais asuva Gametion Technologies asutaja ja tegevjuht Vikash Jaiswal. Tema sõnul tegeles Gametioni meeskond oma IT-süsteemi ja serverite suurendamisega kolm kuni viis päeva. Suurendamine ilmneb serverite arvust - kaheksast enne lukustamist kuni 200 serverini. Nüüd oleme stabiilsed igasuguse liikluse haldamiseks, ütles Vikash. See kõik juhtus meeskonna kaugtööga päeval ja öösel, lisas ta.

Tutvuge Vikash Jaiswaliga - mees # 1 mängurakenduse taga Ludo King © Google Play pood





Ludo King ületas teisi mängurakendusi

Asutaja ütles, et enne sulgemist oli Ludo Kingi liiklus varem 13-15 miljonit DAU-d (igapäevased aktiivsed kasutajad) ja 60-63 miljonit MAU-sid (igakuised aktiivsed kasutajad). Nüüd on DAU-d ületanud 50 miljoni piiri, samas kui MAU-sid on rohkem kui 185 miljonit. Huvitaval kombel on Ludo King tegelikult ületanud India igakuiste aktiivsete kasutajate populaarseimaid mängunimesid nagu Candy Crush Saga, PUBG, Clash of Clans, Subway Surfers, Temple Run ja teised. asutaja rõhutab, et India mäng pole enne seda 100-miljonise allalaadimise piiri ületanud ja et 'Ludo King' on ainus mäng, kus on installitud üle 350 miljoni.

Tema tagasihoidlik algus

Noh, kas teadsite, et mees ’Ludo King’ taga elas ja hingas teismelisena videomänge? 1991. aastal, kui kohalikud ametiasutused otsustasid mängusalongid sulgeda, oli Patna 17-aastasel Vikash Jaiswal vaid üks soov - osta oma videomänguseade ja mängida terve päeva. Nüüd on 40-ndate aastate keskel Vikash Gametion Technologies asutaja ja tegevjuht, kes on välja töötanud mängu Ludo King, mis on koroonaviiruse juhitud lukustuse ajal muutunud kogu maailmas suureks sensatsiooniks.



Ta kasvas üles tagasihoidlikus kodus Patnas ja oli vaid kaks aastat vana, kui kaotas oma isa ning pere jäi isa pensionist ellu. Vikash, kellel oli vanem vend, meenutab, et keegi ei küsinud temalt kunagi, kelleks ta suureks saada tahab. Aga ta teadis. Tahtsin olla rikas, ütles ta. Suureks saades mõistis ta, et IT-insenerid teenivad hästi, ja otsustas asuda arvutitehnika juurde.

Väljakutsed

Inseneripäevade jooksul leidis Vikash tasuta mängutarkvara, mis tõi tagasi tema lapsepõlveunistuse luua oma mäng. Peaaegu üleöö töötas ta välja mängu ‘Eggy Boy’, mis sai erinevatest ajakirjadest tiitli ’kuu mäng’. Isegi mu hosteli poisid mängisid seda mängu, ütles ta. Pärast Eggy Boyd teadis Vikash, et soovib töötada mänguettevõttes. Hiljem liitus ta IndiaGamesiga, mis hiljem müüdi Disney'le. Ta töötas ettevõttes neli aastat, kuid ettevõtlusveast hammustatud, pidas ta erinevaid veebisaite. „Sel ajal oli Google Ad Sense uus asi ja ma teenisin raha teenimiseks mitmesuguseid mängusisu veebisaite. Kui ajaveebiraha puudutas tema palgasummat, otsustas ta töölt lahkuda ja täiskohaga ettevõtlusega tegeleda.

Ludo Kingi käivitamine

Aastal 2010 alustas Vikash Gametioni ametlikult oma säästudest 2 miljoni leetri suuruse seemnekogusega. Ta avas Navi Mumbais Khargharis väikese kontori, kus oli mõned arvutid ja kuus meeskonnaliiget. Sel ajal oli minu eesmärk rohkem raha teenida. Niisiis, insenerid ja graafilised disainerid aitasid mul paremaid mänge teha ja neid paremini müüa, ütles ta. 2013. aastal tundis Vikash, et soovib rohkem teha, ja soovis mobiilsete mängude tekkivat suundumust kasutada. Ja Ludo Kingi idee sai kuju. Ludo Kingi pealiku sõnul oli tema meeskond tol ajal vaid kolm inimest tugev, kaasa arvatud tema ise. Meeskonna programmeerija polnud kunagi elus Ludot mänginud. Niisiis kontseptualiseeris Vikash mängu ise nullist. Ludo Kingi väljatöötamise ajal oli põhiideeks lihtsad reeglid ja kiire tegutsemine. Ludol on erinevates kohtades erinevad reeglid, kuid ma tahtsin olla lihtne ja kiire, mainis Vikash intervjuu .



Varsti lasti Ludo välja 2016. aasta alguses ja on sellest ajast alates olnud populaarsuse edetabeli tipus. See on ainus India mäng, mis on olnud tipus paar viimast aastat, ütles asutaja. Sensor Toweri andmetel teenis Ludo King ainuüksi märtsis 300 000 dollari suuruse tulu koroonaviiruse lukustusel sõites, mis sundis inimesi siseruumidesse jääma. Vikash arvab selle edu oma 70-liikmelisele meeskonnale, kuhu kuulub tema naine Soni Jaiswal, kes hoolitseb juhtimise ja muude mängude eest, näiteks ‘Carrom King’.

Mis järgmiseks?

Edaspidi saavad rohkem kui neli mängijat mängida ja jagada helivestlust privaatsetes ruumides, näiteks WhatsAppis. Vikash ütles, et see peaks kehtima juuniks. Äritegevuse seisukohast on Gametioni jaoks monetiseerimine reklaamitulude arvelt viis korda suurenenud. Gametion on käivitamisel käivitatud käivitusprogramm ja Vikashi sõnul on ettevõte olnud kasumlik algusest peale. Lõpetasime FY19 6 miljoni dollari suuruse käibega ja loodame FY20 sulgeda kolmekordse tõusuga, lisas ta.

Allikas: Yourstory.com

Mida sa sellest arvad?

Alustage vestlust, mitte tuld. Postitage lahkelt.

Postita kommentaar